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  • 如何制作一个好的私服游戏
  •  写这篇文章之前,首先向大家简单自我介绍一下,楚天网络这四个字想必很多GM并不陌生而且非常熟悉,凭借着雄厚的技术实力及完善的售后服务体系,曾在整个私服界有过一段成功辉煌的历史.我今天说这些不是要给大家炫耀自己,而是希望各位对鄙人有一定了解,那么写出来的东西自然大家会认可.不管曾经有多成功与辉煌,但那已经早已过去,成为历史,从去年年底也就是传世版本更新到1.935的时候就已经将楚天的所有资源转移给小弟经营.从他接手到现在最新版本的发布,让我感觉到他在成长与进步,当然这里面离不开玩家和业主的鼎立支持与帮助.没有你们楚天也就没有今天.好了,题外之话暂且不多说了,还是转入正题--关于如何制作一个好的私服游戏来发表下本人的看法.
  • 再次申请一下,本人不旦编写过传世的脚本自己也成功开过很多组服务器,并且受到大多数玩家的认可。从金猪山脉到英雄王座及玄武门十二宫都是本人的成功之作,至少到目前还在被众多GM所采用.众所周知传世私服今非昔比了,这种局面其实是无法避免的,我们必须正确面对.而且付费玩家也是越来越少,所以赢利的并不多见.为什么会这样呢?我个人认为从二方面来分析.
  • 第一:同行竞争激烈,攻击严重,服务器不稳定经常有关闭现象存在,让玩家失去安全感,就算有真正消费的群体,也并不敢大肆投入,除非在游戏中遇到了死对头,火拼上了,好强不服输是年轻人的本性嘛,那有可能这个区有赢利的可能,否则谈了也多余.
  • 第二:版本问题,这是个最关键而且最核心的问题,很多GM说版本其实不重要,重要的是有没有家族的进入及广告宣传是否到位,我不同意以上观点试想一下,如果一个版本被广为流传,玩家天天面对的就是一个玩腻了的版本,那还有什么好奇心,那更不用说消费了.因为目前有很多传世一条龙的服务提供商,提供的版本基本大同小异,那么第一个接手新版本的GM来说也许是最幸运的,以后的就不用多说了,答案已经出来了.所以建议GM在采用别人商业版本的时候尽量增加一些自己的想法及脚本,不要千篇一律的参照别人的,这是忌讳.要多从单身玩家的心态出手,让他们感觉在游戏中与RMB玩家的悬殊不是很大。甚至通过努力也能达到RMB玩家的水平,当然要做到这一点,脚本的编写在某种层面来说非常困难.但事实就是如此.我们必须去做。
  • 只要注意到了以上两点,我相信架设一个比较受欢迎的传世版本来说不是件难事.最后希望每位GM都能赢利,玩家也玩得开心.
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    责任编辑:楚天CIO 原创首发于2008-05-07

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